昨天晚上,和研究所的同學發哥聊天.他自己開室內設計公司一段時間了.最近把事務所,搬到杭州南路.,嗯,聽說面門打理得很不錯.抽個空去看看,順便敍敍舊. 果 然令我意外.事務所就在一樓.哇,不錯.如果是在一般的辦公大樓中,我還會有點失望呢.可能是之前工作的經驗,覺得從事空間設計的地方,應該就是要有自 己大大的門面,最好是可以種個小花小草,才顯得出自己的特色.不然,龜在大樓裡,總好像少了一個,和這個都市對話的機會.加上發哥的設計......嗯. 大膽啊!就一個門口的階梯"竟然"用了幾條,高差不到2公分.這如果是以前,唸設計的時候,早就被老師訐譙,"階梯哪有高差那麼低的,要叫人跌倒啊?"不 曉得是不是發哥在玩設計,奇怪,看起來好像會被跘到,但實際上,想被跘到還有點難咧?奇怪,這樣子的設計,是視覺上的錯覺嗎?我沒問發哥,他為什麼會有這 樣的設計出來.或許,每個人都會有不同的詮釋吧?可以觀察. 找 間飯館,和發哥聊了起來.之前發哥做了一個,實驗性,衝撞性十足的案子,在 台北市的一處,歷史悠久,人口外移的地方,做了幾個,看起來是裝置藝術,實際 上是社區空間營造的....大型藝術展場統包案,呵,這麼講,是因為,這個案子實在是特別.有意思,把社區總體營造,老空間活化,閒置空間再利用,裝置互 動藝術,甚至,嗯,"建物保存"都給拿進來了.只能說,案子大,項目雜,不好玩,但是有意思.這讓我有個想法,我覺得設計本位的時代,應該要過去了,如果 一個設計,能夠真的引起空間場所的共鳴,不只是空間上的溶入,能夠引領社區的意識,真正的發現場所,並隨著時間的推移,仍不減其影響力的話,才是一個,真 正能讓人感動的設計.設計是場所的一部份,不能自己說自己的話,孤芳自賞.設計者也不能打了就跑,把問題留給空間自己去負責.嗯,歹勢,稍稍 complant一下.不過,或許設計的自明性,這麼說好了,設計者的自明性,和設計與場所間調合性的論戰.還有得吵. 就 這個案子,發哥 開始嘗試著,把大量的,具互動性的設計元素,擺到空間裡來.這是一個,有點冒險的點子.需要照顧的面向很多,很雜.這樣的空間組成,不是 設計自己說話,也不是設計者用理論隨便唬嚨,是設計本身和接觸設計,使用設計的人彼此的對話.互動式設計,察覺式(awareness)空間互動.都 OK,我甚至覺得,...