Idea exits in reality----設計大師開講筆記

今年中有幸參加了「日本新經濟的崛起設計力論壇」,親眼欣賞到了日本設計大師的風範。當天有做了些筆記,一直沒有整理下來。

簡報的節奏很快,我只能條列式的把覺得不錯的概念,用簡單的句子記錄,可能很片斷,但也簡短有力。

突然想想,好像今年沒做到什麼好事......所以就在2007快要結束的此時,當做是一種分享吧!

原研哉說:

設計力是幸福感和富裕感。

所謂的senceware,是透過感官的刺激,達到設計的感受性。

設計最在意的事,是人如何感覺。

有機的物體,但整齊的排列著,透過觸感和空間的連接,使人類知覺再度的活化。

人對於有豐富情報量的物質較有興趣。

讓感受變得更豐富,人才會從設計中感到幸福。

質感是一種來自人的感官的直覺。

電視未來不單純播放一般節目,連內容也會客制化(如自拍短片)。

表現物件的潛在性本能。

設計不只有追求設計的成果。

設計是果實,如果要讓設計的成果好,設計的土壤(本質)才是更重要的。

欲望=我想要過什麼樣的生活。

設計的品質來自於對設計本質品質的要求。

例如果實是日本車代表日本對設計的要求。

土壤培植產品的過程稱為市場。

深澤植人說:

設計的元素概念能清楚的使人了解的話,就不必花太多心思去解釋設計。

想法非常簡單,傳達就非常快速。

如何找出雙方共有的記憶和共鳴。

We commit errors when we think of users.

information exits in environment.

找到人和空間之間無意識的使用行為,才是互動的關鍵。

設計不是完全新的東西,而是發現已經存在,且自然的東西。

Ideas exits in reality.

山形季央說:

品牌是人和企業的接點,而設計是品牌傳承的方式。

品牌的條件1.故事。2.高品質及最適價格。3.行銷上嚴格的自我規制。4.世界性。5.研發和情報的蒐集。6.人和人之間可以交換的東西。

雜七雜八的,應該會有漏記的。如果有那天曾與會的朋友想要補充,請告訴我。謝謝。

活動資訊追記http://96.cdip.org.tw/EDM/webEDM.asp?EDMNo=096005

留言

匿名表示…
上班不上班,偷偷的在寫網誌,很優閒ㄡ,
在培養元旦的休假情緒吧,
台北天氣應該非常的冷~~~~~冷
還是要注意記得多加一件衣服,祝你新的一年
有好的開始。

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