今年中有幸參加了「日本新經濟的崛起 — 設計力論壇」,親眼欣賞到了日本設計大師的風範。當天有做了些筆記,一直沒有整理下來。 簡報的節奏很快,我只能條列式的把覺得不錯的概念,用簡單的句子記錄,可能很片斷,但也簡短有力。 突然想想,好像今年沒做到什麼好事......所以就在 2007 快要結束的此時,當做是一種分享吧 ! 原研哉 說: 設計力是幸福感和富裕感。 所謂的senceware,是透過感官的刺激,達到設計的感受性。 設計最在意的事,是人如何感覺。 有機的物體,但整齊的排列著,透過觸感和空間的連接,使人類知覺再度的活化。 人對於有豐富情報量的物質較有興趣。 讓感受變得更豐富,人才會從設計中感到幸福。 質感是一種來自人的感官的直覺。 電視未來不單純播放一般節目,連內容也會客制化(如自拍短片)。 表現物件的潛在性本能。 設計不只有追求設計的成果。 設計是果實,如果要讓設計的成果好,設計的土壤(本質)才是更重要的。 欲望=我想要過什麼樣的生活。 設計的品質來自於對設計本質品質的要求。 例如果實是日本車代表日本對設計的要求。 土壤培植產品的過程稱為市場。 深澤植人 說: 設計的元素概念能清楚的使人了解的話,就不必花太多心思去解釋設計。 想法非常簡單,傳達就非常快速。 如何找出雙方共有的記憶和共鳴。 We commit errors when we think of users. information exits in environment. 找到人和空間之間無意識的使用行為,才是互動的關鍵。 設計不是完全新的東西,而是發現已經存在,且自然的東西。 Ideas exits in reality. 山形季央 說: 品牌是人和企業的接點,而設計是品牌傳承的方式。 品牌的條件1.故事。2.高品質及最適價格。3.行銷上嚴格的自我規制。4.世界性。5.研發和情報的蒐集。6.人和人之間可以交換的東西。 雜七雜八的,應該會有漏記的。如果有那天曾與會的朋友想要補充,請告訴我。謝謝。 ㊣ 活動資訊追記 http://96.cdip.org.tw/EDM/webEDM.asp?EDMNo=096005