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披著狼皮的狼

(原載於 http://mypaper.pchome.com.tw/news/520totoro/ ) 媒體公共化的口號言猶在耳,從執政黨最近一連串的人事任命看來,馬上就自打嘴巴。什麼理想、抱負,拿到權力後,屁都不是。 一個無線電視台的總經理,當然需要專業。不專業,或看起來不專業,沒關係,懂得尊重專業就還可以。專業與否先不管,以一個意識型態非常強烈的人,來主導一 個國內的無線電視媒體,要說這樣的媒體還能謹守,至少是一個媒體是社會公器的責任,我想只有坐在那個位子上的人自己相信。把位子給他的阿扁,反而不信。 大選期間,江霞女士公開向挺藍的明華園「嗆聲」。在接受媒體專訪,談到日後在華視的「施政理念」時,就提出了「不播大陸劇」、「拒絕挺藍藝人」等多項「指 導方針」,意圖明顯的就是要將華視塑造成「本士電台」,哦,不對,是「扁電台」。如此可知,原來民進黨所謂的「本士化」、「台灣化」都是唬爛。「愛台灣」 不是正統,「挺扁」才是王道。不然,歌仔戲不夠本土嗎?政黨意向竟然可以用來定義傳統戲劇。這種「專業」,受教了。 抵制大陸的節目、藝人,就和大陸抵制台灣「綠色」藝人一樣,都是政治插手演藝界,干預媒體的無聊舉動。說這樣相對的包護本士藝人?算了吧,這和阿扁前些日 子說「任內不引進陸勞」一樣,脫離現實,不合邏輯。不用陸勞,我用泰勞、印勞。不放大陸片,我放日劇、韓劇,讓經濟「去中國化」,台灣經濟就會起色嗎?本 土藝人的困境,用口號是沒屌用的。阿扁嘴上說要消弭國內的對立,可是偏偏還一直製造分裂。支持阿扁就是團結?當然不是!「扁即天下」的思維,更令人無法接 受。 在廣電法修正案躺了10幾年,在黨政軍退出三台的理想得以實現之際,在政治色彩不該再染指社會公器的時候,阿扁還能不顧一切外界異樣的眼色,酬庸一個挺扁 大將來掌控媒體,還是不肯還給媒體一個自由。這反映了阿扁心中,從320以來,對權力的焦慮和不安全感。那些當初力挺阿扁理念的學者們,看到現今的世道如 此,敢不敢站出來批評呢?還是也有樣學樣,仗著挺扁有功,大聲說「我應該被酬庸」,赤裸裸的搶位子、求官呢? 國民黨時代的政治酬庸行為,已經被罵到臭頭,終被人民唾棄,失去政權。民進黨為了「長期執政」,更是緊抓權力不放,政治動作毫不摭掩。阿扁用人,已經不需 要羊皮掩飾,一個個,都是披著狼皮,道道地地的狼。入主媒體,掌控思想,綠色在 媒體的痕跡已經

武器可買人心難買

(原載於 http://mypaper.pchome.com.tw/news/520totoro/ ) 選前的台美關係一度緊張,我說選後一定天下無事。看吧!不但阿扁派人把就職演說逐句(line by line)的唸給老美聽,現在不是又打算捧上大把的錢買武器?多少錢?不多不多,6108億台幣而已。 軍備的考量先放著,先談談這錢打哪來。按照行政院的規畫,這筆預算是分成15年來執行,賣國有土地900億,賣國有股票1000億,其它的發行公債。哇! 接近4000億的舉債,政府到時候有錢還嗎?依照官方說法,只要15年的經濟成長率一直維持在5%以上,政府的財政收入就可以支應。天啊!15年,想一 想,一個小孩出生都可以養到唸國中了。看看民進黨執政以來的經濟表現,4年的經濟成長都搞得這樣,黨還對外放話說要「長期執政」。以民進黨的治國方法,對 於短中期台灣的經濟表現,實在是沒辦法看好。光是稅收制度,對財團減稅,卻對人民大膽加稅,財政失衡,還要期待經濟成長,果然是「相信台灣」。 或許阿扁想說,嗯,反正我只幹4年,剩下的沒我的事,我只要現在老美按耐好就好了。是啊,買了武器是只為了要「平衡台海軍力」的話,這種建軍備戰的思維更 是有問題。軍力的強大與否,武器的數量和性能只是指標之一,軍隊的士氣和訓練才是最根本的。沒有士氣和訓練,買再多的武器也是浪費,當玩具展示。「兵者, 國之大事,不可不察」,阿扁一方面製造兩岸緊張,一方面才又買大量的武器裝心安。更何況來自中共的打壓是四面八方,為什麼不能以更務實的態度來面對真實的 兩岸關係,而要和中共展開軍備競賽?難道這只為了某些人的野心和權利嗎? 我想起大選時也鬧得沸沸揚揚的公投,裡面不就有一個軍購的題目?那次的公投沒過,反正也沒差,阿扁說過,就算公投不過武器也會照買。公投沒過,總統照幹, 武器照買,把反對黨打成中共同路人,為年底的國會改選鋪路。好啦!買啦買啦!算你好運,總統呼你上了,嘸賣按怎?犯錯都能記功敍獎,買得到武器,可惜,買 不到人心。㊣

最長的一日

(原載於 http://mypaper.pchome.com.tw/news/520totoro/ ) 2004年6月6 日,我在「決戰時刻」(Call of Duty)的槍林彈雨中,紀念諾曼第登陸(The D-day)60週年紀念日。 阿凸仔對於二次大戰的觀感,從電動玩具可以略之一二。近幾年來,有關二戰的第一人稱射擊遊戲(First person shoot,FPS),有名的就有「榮譽勲章」系列(Medal of Honor)、「戰地風雲1942」系列(Battle field--1942),以及上面提到的「決戰時刻」。他們對二戰的想法,可以說是充滿傳奇、歷史、及紀念性。在一些遊戲模式中,不但可以扮演同盟國的 角色,更可以使用軸心國的角色來進行遊戲,使用軸心國的武器、載具。隨時在遊戲中顛覆歷史,因為他們相信「歷史是由人來創造的」。同樣的思維也反映在遊戲 的模式。在單機模式遊戲中,也很少出現單人獨立英雄式的任務形態。多半的場景,身邊都會有隊友出現,適時的給予「火力」支援。戰場上不再出現英雄,因為戰 爭的現實殘酷,可不是身為英雄就可以避免的。 最重要的,這些遊戲的重點,不是只以二戰這個主題,當作是提供遊戲殺戮快感的背景。他們對當時的人事地物詳加考證,製作出擬真的遊戲環境,他們要在「擬真 的槍林彈雨,火炮齊飛的戰場中,體驗戰爭的殘酷與無情」。遊戲的目的也不再於是完成三光(殺燒搶)任務,而是多了營救、解放等有點……呃,沒有「張力」的 遊戲關卡。這有點試圖把戰爭由「手段論」導向「目的論」,只要得到結果,手段不用太在乎。或許有些人不認同,戰爭就是戰爭嘛!沒錯啦!戰爭的本質就是這樣 嘛從電影也可以看得出來!不管目的手段,誰叫人類要引起戰爭? 半個世紀多前的腥風血雨,面對歷史,別人可以用書藉、電影、甚至遊戲,來反省戰爭的本質,及所帶來的意義。同樣是經過戰爭的我們,面對歷史,卻還是那樣的 逃避和殘破。人人都主張著自己所認為的那段歷史,刻意的去淡化、遺忘某一段對自己不利的歷史。歷史,在台灣的華人中,淪為「活最久的說了算」的層次,還只 是執政者的權力,急著爭道統、急著搶本土,急著和一脈相承的古老過去脫勾。對台灣的歷史,那更是「一人一把號」。尤其是台灣日治時期的歷史,普遍的被「刻 意的漠視」。面對曾和我們交戰的日本,我們如何看待當時的歷史;和我們似友亦敵的中國大陸,我們又是要如何